@StaticComponent public final class Sender extends java.lang.Object
| 构造器和说明 |
|---|
Sender() |
| 限定符和类型 | 方法和说明 |
|---|---|
static void |
innerRelayPacket(java.io.Serializable playerId,
java.lang.Integer opcode,
java.lang.Object protocal)
游戏服务器内部转发封包.
|
static void |
relayPacket(java.lang.Integer opcode,
java.lang.Object protocal)
给全服在线玩家转发一个封包.
|
static void |
relayPacket(java.io.Serializable[] playerIds,
java.lang.Integer opcode,
java.lang.Object protocal)
给指定一群ID的玩家转发一个封包.
|
static void |
relayPacket(java.io.Serializable playerId,
java.lang.Integer opcode,
java.lang.Object protocal)
给指定玩家ID转发一个封包.
|
public static void relayPacket(java.lang.Integer opcode,
java.lang.Object protocal)
opcode - 协议编号protocal - 协议对象public static void relayPacket(java.io.Serializable playerId,
java.lang.Integer opcode,
java.lang.Object protocal)
playerId - 指定玩家的IDopcode - 协议编号protocal - 协议对象public static void relayPacket(java.io.Serializable[] playerIds,
java.lang.Integer opcode,
java.lang.Object protocal)
如果roleIds为空则忽略本次发送,不然会发给全服玩家...
playerIds - 指定的一群玩家IDopcode - 封包操作码protocal - 封包对象public static void innerRelayPacket(java.io.Serializable playerId,
java.lang.Integer opcode,
java.lang.Object protocal)
playerId - 指定玩家的IDopcode - 协议编号protocal - 协议对象